i demokratyczny elektorat. Wirtualna wojna nie niesie ze sobą ryzyka, nie wymaga też społecznej mobilizacji, dzieje się poza społeczeństwem, rozgrywa ją elita półboskich, nieśmiertelnych profesjonalistów. Do społeczeństwa wojna wraca za pośrednictwem mediów, masowe uczestnictwo nie polega, jak podczas I i II wojny światowej, na ogólnonarodowej wspólnocie przelanej krwi i doświadczeń frontowych. Wojna wirtualna to <orig>simulakrum</>, które jedyne, co może wytworzyć, to poczucie wirtualnej wspólnoty couch potatoes (klub kanapowego ziemniaka, amerykańskie określenie dla maniakalnych telewidzów), całkowicie zdemobilizowanych cywili podglądających wojenne reality show w telewizji i Internecie.</><br><div><tit>Kosowo - pierwsza wojna postmodernistyczna</><br>Wojna powietrzna o Kosowo była kulminacyjnym punktem ewolucji funkcji żołnierza i trudno