wymaga też społecznej mobilizacji, dzieje się poza społeczeństwem, rozgrywa ją elita półboskich, nieśmiertelnych profesjonalistów. Do społeczeństwa wojna wraca za pośrednictwem mediów, masowe uczestnictwo nie polega, jak podczas I i II wojny światowej, na ogólnonarodowej wspólnocie przelanej krwi i doświadczeń frontowych. Wojna wirtualna to <orig>simulakrum</>, które jedyne, co może wytworzyć, to poczucie wirtualnej wspólnoty couch potatoes (klub kanapowego ziemniaka, amerykańskie określenie dla maniakalnych telewidzów), całkowicie zdemobilizowanych cywili podglądających wojenne reality show w telewizji i Internecie.</><br><div><tit>Kosowo - pierwsza wojna postmodernistyczna</><br>Wojna powietrzna o Kosowo była kulminacyjnym punktem ewolucji funkcji żołnierza i trudno się dziwić, że zyskała w prasie miano pierwszej wojny postmodernistycznej. Ideał