uda w kierach wygra się 4 , nie ma się co przejmować, tylko gramy na swoje. Sądząc jednak z licytacji impas pik raczej nie udaje się. W będąc w korzystnych założeniach mógłby wówczas mieszać. Dlatego realizujemy wpustkę- gramy asa z góry (król nie spada), przebijamy ostatnie karo, gramy A,K , blotkę trefl przebijamy i kończymy zabawę, wychodząc pikiem. Bez względu na to, kto ma króla pik, za chwile przeciwnicy wyrobią nam brakującą 9 lewę, grając w kiera lub w podwójny renons. W rzeczywistości króla miał jednak E i zarobiliśmy 6 IMP, gdyż na drugim stole nieprzyjaciel próbował bez powodzenia swych sił w